September 26, 2014

ARSITEKTUR VON NEUMANN & ARSITEKTUR HAVARD

Sebuah komputer kecil di satu sirkuit terpadu yang dinamakan mikrokontroler menggunakan sebuah arsitektur komputer yang satu diantara dua model rancangan yang buat oleh John von Neumann dan John HarvardArsitektur yang sampai kini masih banyak digunakan.


Arsitektur von-Neumann 




Arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann(1903-1957). Arsitektur von Neumann ini menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis(ALU), Unit Kontrol, Memori, dan Input/Output(I/O). Bagian ini dihubungkan oleh  Interconnection(bus).


Mikrokontroler yang menggunakan arsitektur ini hanya memiliki satu blok memori dan satu bus data 8-bit. Karena pertukaran data semuanya menggunakan 8 jalur ini, bus akan overload dan komunikasi menjadi sangat lambat dan tidak efisien. Sebaliknya CPU dapat membaca instruksi atau baca/tulis data dari/ke memori. Keduanya tidak dapat terjadi secara bersamaan karena data dan instruksi menggunakan sistem bus yang sama. Misalnya, jika sebuah baris program memerintahkan register memori RAM dengan nama “SS” harus dinaikkan satu (misalnya menggunakan instruksi: inc SS), maka mikrokontroler akan melakukan:

1.      Baca bagian dari instruksi program yang menyatakan APA yang harus dilakukan (dalam kasus ini adalah instruksi “inc” untuk perintah kenaikkan);
2.      Baca lebih lanjut dari instruksi ini yang menyatakan data YANG MANA yang akan dinaikkan (alam kasus ini adalah register “SS”);
3.      Setelah dinaikkan, isi dari register ini harus dituliskan kembali ke register yang sebelumnya telah dibaca (alamat register “SS”).
Bus data yang sama digunakan untuk keseluruhan operasi ini…

Kelebihan arsitektur von Neumann:
          Kelebihan Von Neumann adalah pada fleksibilitas pengalamatan program dan data. Biasanya program selalu ada di (ROM=Read Only Memory ) dan data selalu ada di (RAM=Random Access Memory). Arsitektur Von Neumann memungkinkan prosesor untuk menjalankan program yang ada didalam memori data (RAM). Misalnya pada saat power on, dibuat program inisialisasi yang mengisi byte di dalam RAM. Data di dalam RAM ini pada gilirannya nanti akan dijalankan sebagai program. Sebaliknya data juga dapat disimpan di dalam memori program (ROM).

Kekurangan arsitektur von Neumann:

        Kekurangan Arsitektur Von Neumann adalah bus tunggalnya itu sendiri. Sehingga instruksi untuk mengakses program dan data harus dijalankan secara sekuensial dan tidak bisa dilakukan overlaping untuk menjalankan dua isntruksi yang berurutan. Selain itu bandwidth program harus sama dengan banwitdh data. Jika memori data adalah 8 bits maka program juga harus 8 bits. Satu instruksi biasanya terdiri dari opcode (instruksinya sendiri) dan diikuti dengan operand (alamat atau data). Karena memori program terbatas hanya 8 bits, maka instruksi yang panjang harus dilakukan dengan 2 atau 3 bytes. Misalnya byte pertama adalah opcode dan byte berikutnya adalah operand. Secara umum prosesor Von Neumann membutuhkan jumlah clock CPI (Clock per Instruction) yang relatif lebih banyak dan walhasil eksekusi instruksi dapat menjadi relatif lebih lama.

Arsitektur Harvard


Mikrokontroler yang menggunakan arsitektur ini memiliki dua bus yang berbeda. Satu bus 8-bit dan menghubungkan CPU ke RAM. Yang lain terdiri dari beberapa jalur (12, 14 atau 16) dan menghubungkan CPU ke ROM. Dengan demikian, CPU dapat membaca instruksi dan mengakses memori data pada saat yang bersamaan. Karena semua register memori RAM lebarnya 8-bit, semua pertukaran data dalam mikrokontroler menggunakan format yang sama, sehingga selama eksekusi penulisan data, hanya 8-bit yang diperhatikan. Dengan kata lain, yang perlu Anda perhatikan saat merancang program adalah lebar data yang bisa dipertukarkan atau diproses hanya selebar 8-bit, ya hanya selebar 8-bit saja.

Program yang Anda buat untuk beberapa mikrokontroler ini akan tersimpan di dalam ROM internal (Flash ROM) setelah dilakukan kompilasi ke bahasa mesin. Lokasi memori ini dinyatakan dalam 12, 14 atau 16-bit. Sebagian dari bit, 4, 6 atau 8-bit digunakan sebagai instruksinya sendiri dan diikuti dengan data 8-bit.

Kelebihan arsitektur Harvard:
  1. Semua data di dalam program selebar 1 byte (8-bit). Karena bus data yang digunakan dalam pembacaa program memiliki beberapa jalur (12, 14 atau 16), instruksi dan data dapat dibaca dibaca sekaligus. Dengan demikian, semua instruksi dapat dieksekusi hanya dengan satu siklus instruksi, kecuali instruksi lompat (jump) yang dieksekusi dalam dua siklus.
  2. Kenyataan bahwa program (ROM) dan data sementara (RAM) terpisah, CPU dapat mengeksekusi dua instruksi sekaligus. Gampangnya, selama proses pembacaan dan penulisan RAM (akhir dari suatu instruksi), instruksi berikutnya dibaca melalui bus yang lain.
  3. Jika menggunakan mikrokontrole menggunakan arsitektur Von-Neumann kita tidak bisa tahu seberapa banyak memori yang dibutuhkan oleh beberapa instruksi. Pada dasarnya, masing-masing instruksi program membutuhkan dua lokasi memori (satu mengandung instruksi APA yang harus dilakukan, sedangkan sisanya mengandung informasi data YANG MANA akan diproses).
Kekurangan arsitektur Harvard:
  1. arsitektur Harvard tidak memungkinkan untuk menempatkan data pada ROM.
  2. arsitektur in tidak memungkinkan untuk mengakses data yang ada di ROM.

Pada mikrokontroler dengan arsitektur Harvard, bus program biasanya lebih dari 1 byte, yang membolehkan masing-masing word mengandung instruksi dan data, dengan kata lain satu word - satu instruksi.


Sumber:
http://agfi.staff.ugm.ac.id/blog/index.php/2009/01/mikrokontroler-arsitektur-von-neumann-vs-harvard/
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_von_Neumann
http://dejavapoetra.blogspot.com/2011/10/arsitektur-komputer-von-neumann-harvard.html







September 20, 2014

CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)


Komputer adalah sebuah perangkat digital yang terdiri dari CPU, memori, dan piranti masukan/keluaran yang saling berhubungan dan saling mendukung mewujudkan fungsi operasi komputer secara keseluruhan.
CPU merupakan komponen yang sangat penting dari sistem komputer. CPU tersusun atas komponen-komponen internal:

1.      Arithmetic and Logic Unit(ALU)
Bertugas membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer. ALU terdiri dari unit Aritmatika dan unit Logika Boolean.
2.      Control Unit(CU)
Bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer.
3.      Registers
Media penyimpanan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori yang bersifat sementara.
4.      CPU Interconnections
Sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal komputer(ALU,CU, dan Registers)

Control Unit

-          Sequencing Logic
Berfungsi menentukan keluaran dari control unit.

-          Control Unit Registers and Decoders
Berfungsi dapat menuliskan kode atau pesan yang mengindikasikan hasil operasi.

-          Control Memory
Berfungsi mengawasi penyimpanan data.




Sumber:
20091211organisasidanarsitekturkomputer2-111124233842-phpapp01.pdf(diambil dari google)
http://alfitriatussulus.blogspot.com/2012/03/tugas-arsitektur-dan-organisasi.html

September 18, 2014

INTERKONEKSI ANTAR KOMPONEN KOMPUTER

Komputer adalah suatu perangkat yang mempunyai sistem operasional didalam perangkat-perangkatnya.


Pada sistem komputer ada 4 bagian komponen, yaitu:
1.      Pemrosesan.
2.      Memori Utama.
3.      Perangkat I/O.
4.      Interkoneksi antar Komponen.
Pemrosesan
Mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data.
Langkah kerjanya, mengambil intruksi biner dari memori, mendekode intruksi menjadi aksi sederhana, melakukan aksi.
Operasinya adalah operasi aritmatika, logika, dan pengendalian.

Memori
Menyimpan data dan program.

Perangkat I/O
Memindahkan data antar komputer dan lingkungan external.



Interkoneksi Antar Komponen Komputer
Struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus.
Bus terdiri dari 3 macam:
1.      Bus Alamat(address bus)
Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini. Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung.

2.      Bus Data(data bus)
Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.

3.      Bus Kendali(control bus)
Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port. Sinyal bus kendali antara lain :
a.       Memory read ; Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
b.      Memory write ; Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.
c.       I/O read ; Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
d.      I/O write ; Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.

Mekanisme pembacaan ; Untuk membaca data suatu lokasi memori, CPU mengirim alamat memori yang dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus kendali. Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU.

Interkoneksi antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri, seperti ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component Interconnect).

Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.



Sumber:
http://www.itechgraph.com/blog/computerizing/4-komponen-dalam-sistem-komputer/#more-941
http://fitrinurhayati91.blogspot.com/2013/05/interkoneksi-antar-komponen-dan.html

BAGIAN PENYUSUN KOMPUTER

Komputer  adalah seperangkat peralatan elektrotik yang sangat dikenal pada era modernisasi ini. Perangkat elektrotik yang bekerja secara terpadu untuk menerima, mengolah, dan menghasilkan sebuah data.

Komponen-komponen yang menyusun komputer:
  1. Hardware = unsur perangkat komputer dalam bentuk fisik.
  2. Software = sekelompok program yang membuat komputer dapat beroperasi.
  3. Brainware = orang yang menggunakan komputer(user).
Perangkat Keras(Hardware)
Sebuah perangkat keras yang berupa peralatan fisik yang dapat disentuh dan dilihat fisiknya. Peralatan ini terdiri atas 3 bagian utama, yaitu:

1.  Unit Masukan(Input Device).
Perangkat yang berfungsi sebagai alat memasukkan data ke komputer.
Perangkat Input Device diantaranya:




  • Keyboard,
  • Mouse,
  • Scanner,
  • Joystick,
  • Microphone/Headphone, dan sebagainya.
2.  Unit Pengolah(Processing Device).
Perangkat yang berfungsi sebagai pemroses data.
Perangkat Input Device diantaranya:
  • Motherboard,
  • Memory,
  • Processor,
  • VGA (Video Graphics Adapter) Card,
  • Hardisk,
  • Sound Card,
  • Power Supply,
  • CD Room Drive,
  • Cooler,
  • Disk Drive, dan sebagainya.
3.      Unit Keluaran(Output Device).
Perangkat yang berfungsi sebagai alat yang menampilkan hasil pemrosesan data.
Perangkat Output Device diantaranya:


  • Monitor,
  • Printer,
  • Speaker,
  • Proyektor, dan sebagainya.




Perangkat Lunak(Software)


Perangkat software dibagi menjadi 2, yaitu:
      1.      Software Sistem.
     Software yang sangat penting, program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan processing didalam sistem. Software yang melakukan operasional sebelum Software lain berjalan.
       Contoh software sistem:
-          Ms-Dos,
-          IBM-Dos,
-          BOS (Basic Operating System),
-          TOP (Take Operating System),
-          OS/VS (Operating System/ Virtual System),
-          Windows,
-          Linux,
-     Android, dan sebagainya.

      2.      Software Aplikasi
      Software yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu.
            Contoh software aplikasi:
-          Anti Virus,
-     Game,
-          Oracle,      dan sebagainya.




   Sumber:
       http://rhizri.blogspot.com/2012/09/komponen-komponen-penyusun-komputer.html
 http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer#Bagian-bagian_komputer
 http://novianade.blogspot.com/2013/07/komponen-penyusun-komputer-dan.html


September 16, 2014

ARSITEKTUR SISTEM KOMPUTER

Komputer adalah sebuah perangkat yang sangat dibutuhkan oleh semua orang secara personal maupun organisasi pada saat ini. Komputer pertama kali di temukan Charles Babbage(1791-1871) atau biasa disebut Bapak Komputer, yang pertama kali berupa kalkulator otomatis.



Pada tahun  1945-an, John Von Neumann(1903-1957) mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) dengan kunci utama pada unit pemrosesan sentral(CPU) yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Yang kemudian arsitektur von Neumann ini diadopsi oleh semua komputer pada era modern ini.

Arsitektur von Neumann mengambarkan komputer dengan empat bagian utama yang dihubungkan oleh system interconnection(bus):

      1.      Unit Aritmatika dan Logis (ALU).
     Alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika( + ;  -  ; * ; / ), pelaksanaan logis(AND; OR; NOT), dan pelaksanaan perbandingan.

      2.      Unit Kontrol.
   Menyimpan perintah yang saat ini dilakukan komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanakan dan mendapatkan kembali informasi(dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Intinya unit control ini berfungsi mengontrol pembacaan intruksi program komputer.

      3.      Main Memory.
   Media penyimpanan data dan informasi. Jenisnya ada 2 yaitu; RAM(Random Access Memory) dan ROM(Read Only Memory).

      4.      Alat Masukan dan Hasil(Input/Output).
   I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya disana, dapat berbentuk fisik(hardcopy) atau non fisik(softcopy). Adapun yang dimiliki semua alat input biasa adalah meng- encode(mengubah) informasi  menjadi sebuah data yang dapat diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output men-decode data menjadi informasi yang dimengerti user.
     Contoh perangkat I/O adalah; keyboard, monitor, disk drive, printer, webcam, dan sebagainya.


Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer#Arsitektur
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_perkembangan_komputer
http://riznugraha.wordpress.com/2011/12/23/arsitektur-komputer-von-neumann/